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[求助]ug 撞刀问题

[求助]ug 撞刀问题

各位师兄:

         小弟用ug编程发现提刀不够高会撞件工件的现象,请问如何解决?台湾新烽机三菱系统.

   提刀方法选"先前的平面",走Zlevel profie和二次开粗都会这样,UG编程里面没有发现问题,到机床就会

   发现提刀时跟UG编程的走法不一样,会因为提刀不够高而直接撞到工件上.之前还没有试过这样的问题,谢谢大家

   的帮帮忙解决一下,是不是会是G码的问题

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  我想是后处理有问题,你打开NC程序文件看看,最后的Z值是多少呀.跟你程序设置的安全高度一样吗?

模具是什么,模具就是制品的源头。

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罪魁祸首是G00指令,最好是提到安全平面,你在UG中的演示不会出错,是因为UG演示的时候G00指令严格遵循你坐标走向,它是走直线的,但在实际机床运行中就不是了,G00的运行,是X、Y轴同时走最高速,X轴与Y轴是等速的,如果是平行于X或Y轴,或45度的直线都没问题,如果不是,那机床走的就不会是一条直线,而是一条45度直线加一条平行于X或Y轴的直线,这就是撞刀的原因,所以,还是提到安全平面是最安全的,也费不了多长时间。而G01、G02等插补和G00不同,它们是通过X、Y轴的配合走的是你要求的路线。

[此贴子已经被作者于2006-3-11 10:40:18编辑过]


香荷碧水动风凉,水动风凉夏日长。长日夏凉风动水,凉风动水碧荷香。

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首先要谢谢你啊!!我的问题就是你说的那种情况了,但这样不行啊,要浪费很多时间的,你都知道UG提刀非常的多的啦,特别是二次开粗的时候,但是我看过其它厂都是这样做的,一样的机他们都不会这样撞刀啊?我就想不明白?还想问个明白,而且有一个师傅曾经还在我的厂里做过都不会出现这种情况啊,,是我学艺不精吧,还想知道有什么解决的办法?????

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QUOTE:
以下是引用forkevin在2006-3-12 0:14:00的发言:
首先要谢谢你啊!!我的问题就是你说的那种情况了,但这样不行啊,要浪费很多时间的,你都知道UG提刀非常的多的啦,特别是二次开粗的时候,但是我看过其它厂都是这样做的,一样的机他们都不会这样撞刀啊?我就想不明白?还想问个明白,而且有一个师傅曾经还在我的厂里做过都不会出现这种情况啊,,是我学艺不精吧,还想知道有什么解决的办法?????

要根据加工不同的工件来选择不同的加工方法,并不是所有的工件都不能用提刀到当前平面,这要看经验,另外采用球刀二次开粗的时候采用等高铣ZLEVEL_PROFILE_STEEP,可以选择Cutting(切削)在Strategy(策略)里面,Cut Order(切削方向)选择Mixed(混合),在Connections(连接)里面,Level to Level(层到层),选择Direct on Part(直接对工件),就可以消除提刀


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你好!!这可真是个问题啊,,因为这种情况这段时间才出现的,以前我用了UG编程差不多半年都没有出过这种情况,我以前那个同事在我那个厂做了几百个刀路都没有问题,一样做的,真的百思不解啊??还望指教啊???谢谢啊!!!

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我以前也遇到过 不过先在解决了
累了,请将心靠岸;错了,才想到后悔;苦了,才懂的满足;伤了,才明白坚强;醉了,才知道难忘

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我以前也遇到过 不过先在解决了
累了,请将心靠岸;错了,才想到后悔;苦了,才懂的满足;伤了,才明白坚强;醉了,才知道难忘

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怎么解决的啊?请赐教

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仔细琢磨

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琢磨好久了,还是没有办法解决了,我想二楼给了很大的提示,我觉得应该可以从机床入手会很好啊,,是吗???

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应该是三楼的,打错了,不好意思啊!!!!!!

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UG的许多CAM功能我还没有用到,至于消除过多的提刀,应该在CAM中能够实现,还是慢慢体会吧。在使用中逐步的发现,在问题没解决之前,还是将刀具提到安全平面为好,由于快速进给速度很快,那样所费的时间相比总的时间来说并不算什么。


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在横越中加个进给就可解决上述撞刀问题

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听到三楼的讲法,我回去研究了很多,发现G00好像有两种走法?是吗???

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我感觉还是你作的后处理的问题,一般说来在编程时你定义了工件,程序会自动把工件定义成检测体,所以不致于撞刀
模具是生活,模具是奋斗。

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后处理可以说没有问题,上面我已经说了,而且在其它几个厂也是用我那个后处理的,后处理不用怀疑了?还有其它的原因吗??大家说得多,才会学得多!!!!

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我感觉原因就如三楼所说的.而解决方法就像luckug所讲的在横越中给上一个进给值.

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如15,19楼说,这样加行吗?试过吗?具体怎么做?举个例子!!!不过我最近发现在机床走的时候可以有两种走法,而且可以改的,一种就如三楼说的,另一种就是直接走点对点方式的,就是走两点的,我把我的三菱系统新烽机的默认值(三楼的说法)改成点对点方式,我那个1600机不会撞了,但是那台1000机就不行了,下刀时会提高来走,真奇怪???

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